大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况 球员能力的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况 球员能力的解答,让我们一起看看吧。
举个例子,实况2002里面,球员数据最高为19,状态平稳(绿色)时,球员实际能力值与数据一致;状态直线上升(红色箭头)时,射门精度+1、体能+2、积极性+1、身体平衡+2、加速+1;状态略有上升(黄色斜向上)时;射门精度+1、体能+1、身体平衡+1;而状态斜下或直线下降时,数据相应减少,特别是状态极差时,射门精度-3、加速-3、积极性-3、体能-2,如此大幅下降,足以把一个顶级球星变为菜鸟,更何况是一般球员。
后来的实况游戏本人研究的不细,球员满值都是99,但原理类似,数据不再只增减1、2点,而是按比例增减12%、15%之类的,具体不太清楚。总之,一般不用状态极差(直线下滑)的球员,实在找不到状态好的,才勉强用用蓝色状态(斜向下箭头)的。至于受轻伤(黄十字)之后,那基本就是废人了。状态的影响是很大的
1、一般状态直上,球员的各项数据会在原有基础上涨12%(举例也就是说80的身体平衡可以涨到90左右)
2、如果是斜上,各项数据可以涨6%(就是80身体平衡可以涨到85左右)
3、如果是斜下,各项数据会降低6%,如果直下,各项数据降低12%。
4、如果是轻伤(就是十字架),那么各项数据将降低30%。
5、如果是救护车那当然不说了,根本不能继续比赛了,只有换人
扩展资料
不行的哦目前所有的实况8修改器只能修改联赛、友谊赛、杯赛里的球员数值,大师联赛(超级联赛)里则改不了真的需要的话,自己创建球员,自己设定能力值,联赛,超级联赛等均有效,在超级联赛转会期里可以在转会市场里搜索到自定义编辑的球员 不过价格很贵,一般设定比较强的球员年薪都达到5000!(抢钱)
无论是FIFA还是实况,在球员能力上每一次都要经受网友大量来自心灵的拷问。总有球迷认为这个球员数据低了,或者那个球员数据高了。其实游戏开发者也是人,也都有自己判定的标准。高与低都是相对的,毕竟现实是现实,游戏是游戏,总会有主观上的偏差。
对于游戏开发者如何把球员的能力值量化,这个其实也没有什么特别多的玄学。最简单的方法,根据球员现实的表现和能力值进行人工设定。
比如能力值满分为99,很显然不会有人达到能力的最高峰,那么就在现实中最优秀的球员中设定一个值。比如C罗和梅西一直是最好的球员,那么他们的能力基本都徘徊在92-94之间,代表着球员个体的巅峰。至于其他球员,按照现实中的表现与梅罗的差距一点点往下减就好了。
细化到不同的能力值也是类似的道理,比如奥巴梅杨速度非常快,那么他的速度和加速度几乎都要触顶。而默特萨克速度比较慢,就已经成为了游戏中缓慢的代名词。当然,如果你硬要说为什么A的能力值是90,B的能力值是89,这谁也回答不了。细微的差距你在游戏中很难感受,开发者要面对成千上万的数据,也不会真在1点上死扣。
足球游戏引擎才是根本,数据只是一个表象。何况大家都知道,游戏的版本不断迭代,球员的能力值要随着现实不断变化。在现实中你进步神速,那么下一个版本你就有很大提升。无非就是开发者根据真实世界来进行判定。
当然,惯性这个东西也很重要。比如我们都知道,如今C罗已经是一个标准的中锋,很少拿球过人。但是呢,在FIFA系列游戏中他却是雷打不动的5星花式。这东西你说合理么?我觉得不合理,但是惯性在此,你想改都改不了。
到此,以上就是小编对于实况 球员能力的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况 球员能力的3点解答对大家有用。